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Las mejores empresas en el mercado de entretenimiento educativo | Principales jugadores de la industria Perspectivas del mercado, datos históricos y pasados ​​de la empresa, análisis de ingresos y precios | Investigación de mercado ventajosa

Visión general del mercado:

El mercado mundial de entretenimiento educativofue valorado en USD 1427,1 millones en el año 2021 y se espera que alcance un valor de USD 3441,1 millones para el año 2028. Se prevé que el mercado global crezca para exhibir una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 15,8 % durante el período de pronóstico . El Mercado de entretenimiento educativo se basa únicamente en los esfuerzos para fomentar la creatividad y el interés en los niños pequeños y proporcionar actividades divertidas con experiencia educativa. La industria de la educación consta de centros únicos y especializados, como zoológicos, parques de aventuras, parques arqueológicos, jardines botánicos, parques de diversiones y museos para niños, donde los niños exploran a través de la educación y las excursiones. La industria de la educación y el entretenimiento en todo el mundo está comprometida con la integración de enfoques técnicos avanzados para mejorar significativamente la experiencia que ofrecen actualmente los centros de entretenimiento educativo.Mercado de entretenimiento educativo .

En los últimos años, especialmente durante una pandemia, millones de personas en todo el mundo han recurrido a las plataformas de aprendizaje en línea para la educación y el entretenimiento. Utilizaron su plataforma interactiva para varios objetivos, incluidas las transiciones profesionales, el aprendizaje complementario, el aprendizaje y la formación en línea corporativos, el desarrollo profesional y la preparación para la universidad. En los últimos años, los centros de entretenimiento educativo han revolucionado los juegos de entretenimiento educativo con la “triple revolución” de las redes sociales.

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Algunos de los jugadores clave que operan en el mercado Entretenimiento educativo se enumeran a continuación:

nombre de empresa Ingresos en los EE. UU.
  • Kidzania
$ 554 millones
  • Centro de descubrimiento Legoland
$ 21 millones
  • Sim gris
<$5 millones
  • Plabo 
<$5 millones
  • Parque Pororo
<$5 millones
  • ConveGenius
<$5 millones
  • Otterville de Totter
<$5 millones
  • Ciudad de juego de Mattel
<$5 millones

 

  1. Kidzania

Kidzania Mumbai es un parque temático cubierto global ubicado en el RCity Mall de Ghatkopar en Mumbai, India. Un centro de entretenimiento familiar para niños de 4 a 16 años para mejorar sus habilidades sociales y cognitivas. Kidzania Mumbai tiene más de 60 instalaciones del mundo real (Yes Bank, Coca-Cola, The Times of India, DHL, etc.) y más de 100 actividades para ayudar a los niños a desarrollar habilidades del mundo real. En Kidzania, los niños hacen “trabajo” y premian ya sea el trabajo (estilistas, bomberos, locutores de radio, cirujanos, dentistas, etc.) o los servicios (universidades, escuelas de cocina, grandes almacenes, autoescuelas, etc.). 

  1. Centro de descubrimiento Legoland

El Legoland Discovery Center es una cadena de atracciones interior para familias dirigida por el grupo de ocio británico Merlin Entertainments. El Discovery Center es una versión en miniatura de los parques temáticos de Legoland en todo el mundo, con modelos y atracciones inspiradas en los juguetes de construcción Lego. El Discovery Center contiene modelos de puntos de referencia locales renderizados con bloques Lego. Los visitantes también pueden aprender cómo se fabrican los bloques de Lego y tomar clases de construcción impartidas por maestros constructores de modelos. Las ubicaciones específicas pueden incluir el cine 4D, que ofrece múltiples proyecciones diarias.

  1. Sim gris

M/s Gray Sim Learnings Foundation (GSLF) es una agencia del segmento ocho con registro 80G, 12 AA, FCRA y Darpan. La empresa comercial ha estado realizando trabajos impactantes en el área de la educación, el sustento y las competencias vitales desde su creación en diciembre de 2013. El objetivo de la empresa comercial es empoderar a los niños y niñas a través de algunas iniciativas educativas. Y asegúrese de que obtengan un área de juego de grado de su existencia.

  1. Plabo 

Plabo es uno de los primeros grandes museos para niños de la India, un espacio de entretenimiento y entretenimiento educativo donde los niños pueden explorar, innovar, crear y jugar. Fomentan la acción práctica, aprenden y experimentan a través de prueba y error, exploran su curiosidad natural y usan sus sentidos e imaginación. La teoría detrás de tal exhibición es que las actividades pueden ser tan educativas como las lecciones.

  1. Parque Pororo

Pororo Park es uno de los parques infantiles cubiertos de calidad en Singapur. Hay áreas de juego para niños, desde bebés hasta niños mayores. La idea de su distribución permite a los jóvenes deambular libremente por el recinto con el mayor disfrute y cero sensación de inseguridad. Pororo Park Sg también ofrece WIFI gratuito de alta velocidad.

  1. ConveGenius

Con sede en Noida, ConveGenius colabora con los gobiernos estatales, los CSR, las ONG y las escuelas para crear efectos educativos sostenibles dentro del área K-12 en toda la India. Su objetivo es cerrar las brechas de conocimiento y talento en la parte más baja de la pirámide a través de respuestas de era adaptativa menos costosas y programas puente modernos.

  1. Otterville de Totter

Totter’s Otterville es un centro de entretenimiento académico dirigido a niños menores de diez años. Otterville es un entorno estable con deportes fascinantes de “jugar para aprender” que ofrecen horas de diversión para toda la familia. Totter’s Otterville está ubicado dentro de Johnny’s Toy Store en Covington, Kentucky, e incluye mesas de estudio, espectáculos en vivo, proyectos artísticos y mucho más. Otterville también tiene su cafetería que sirve comida, bocadillos y bebidas.

  1. Ciudad de juego de Mattel

Mattel Play Town es un lugar de juego académico cubierto ubicado en City Walk. A través del juego creativo, cinco zonas temáticas prestan atención a talentos sociales únicos y factores educativos. Mattel Play Town es el parque infantil restante para niños de 2 a 10 años. Mattel Play Town es el lugar de vacaciones ideal para todo el año, diseñado para unir a los hogares a través del juego, las artes y manualidades, y las profundidades ilimitadas de la imaginación de sus hijos.

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